1. 本期是《DX 布莱泽手镯的24个秘密》专题的第二期(图二)!
本期将着重于布莱泽手镯的核心“视觉暂留”(图三),为大家带来开发过程背后的故事。
2. 布莱泽手镯的24个秘密其五:视觉暂留效应。
(资料图)
首先来对“究竟是怎么样的构造来运用视觉暂留效应的?”的问题来做个小回顾。
为能成功引发视觉暂留效应的玩具内部构造可以用下图来简单剖析:
在中心处的棒状基座上安装了七色LED。
在马达的驱动下,该基座会进行高速旋转。
而随着基座的转动,LED也会开始闪烁,而光的残影此刻在人眼中就会形成图案(图五)。
光就这一点就已经有高规格的感觉了。
但对于那些常年购买万代商品的玩家而言,运用视觉暂留效应并不是什么新鲜事,在过去的玩具中也是有出现过的。
那么,和过去的同类型玩具相比,“DX 布莱泽手镯”的过人之处又在哪儿呢?
那便是——
运用视觉暂留所设计的动态光效,已彻彻底底、跨跃性地升级成了流畅的“视频”。
即使玩具构造本身是相同的,但呈现出的内容却得到了极大的提升。
因为运用视觉暂留效应打造玩法的制作成本相当高,所以之前的玩具都是通过使用单色LED、光效多采用静态图片的形式来降低集成电路的容量,从而平衡商品的整体规格。
而在“DX 布莱泽手镯”上,开发部则反过来,将商品的重点放在了如何运用好视觉暂留打造玩法上。
此次玩具上的所有七颗LED都是全彩色的,内部集成电路容量也是以往变身道具的三倍,可以说是超规格的。
也正是因为具备了以上的规格,开发部才能够在玩具上做到“将动态光效完全以视频形式诠释”。
通过视觉暂留诠释的画面,取决于制作方式,差别可以相当大。
然而,当试图诠释出“流畅播出的视频”时,与一般电视动画完全相同,需要相当大的“绘制量”。
例如上期介绍的“泽塔辉石”的动态光效,如果只需要显示下图中的“Z”标志(图六),一张静态的图像数据就足以了。
但,如果想诠释出如这次的布莱泽手镯中收录的那样“动起来”的动态光效【从耀眼的光中一点一点形成字母“Z”的过程(图七)】的话,
在变身旋律响起的约15秒内需要的绘制量就一下子陡增到120张了!
在商品包装和宣传照片中,无论如何都只能用一张图来展示信息,还是挺令人郁闷的,但对于“Z”标志的光效而言,一张图片所能传递出的效果也已是文字的120倍。
并且从“玩具化”的角度来看,能一边“记录”压倒性的绘制量一边“控制程序”的集成电路规格就变得比什么都重要了,也因为在布莱泽手镯上解决了这个问题,才最终得以实现有着极大变化幅度的动态光效表现。
3. 布莱泽手镯的24个秘密其六:发光模式的数量。
如此有魅力的动态光效,在“DX 布莱泽手镯”上搭载了一共30种不同的模式。
这30种模式讲得太细可能会剧透,所以就不展开了。
总之,这些动态光效可以通过与今后铺展开的各式辉石的联动而触发。
主角布莱泽自不必说,大部分新生代奥特曼辉石也都有各自对应的特有动态光效。
各种动态光效都配合着各自对应的奥特曼的变身旋律,很好地展现了各自的特点【还是相当有看头的】!
此外,对于拥有各自特有动态光效的新生代奥特曼辉石,计划会以在玩具卖场展开的“DX 布莱泽辉石”为中心进行铺开!
※也就是说想要集齐所有动态光效模式,DX版是最快捷的。
但也并不意味着食玩版的“SG 布莱泽辉石”就不能触发动态光效了,还请放心!!
4. 布莱泽手镯的24个秘密其七:传说奥特战士的动态光效。
那么,关于“各奥特曼的动态光效”,下面来结合具体的图片来介绍其中的几种吧!
本来是想对“布莱泽”本身的动态光效作深入介绍的,但由于剧集本身还处于特报阶段,所以还请允许小编日后再娓娓道来…
这次从“DX 布莱泽辉石01 光荣的奥特曼套装”中,挑选出作为昭和、平成以及新生代始祖的三位奥特曼来介绍。
首先是,我们的“初代奥特曼”!
“初代辉石”的动态光效也是在所有的发光模式中,小编个人最喜欢的五种之一。
从宛如贝塔胶囊的闪光般的效果中惊喜地浮现出初代的胸前花纹,并在短暂的变身音中爆发开【要点是在中轴线的圆形看上去就如同是彩色计时器般】!
小编也很中意结尾处的表达,光效并未就此终结,而是变成光的漩涡逐渐散去。
故意规避全彩LED的优点,通过只运用“红”、“白”、“青”三色来“绝妙地体现出昭和的效果”,也是请务必关注的要点(图八)。
接下来,是“迪迦奥特曼”!
因为初代和迪迦的变身音都很简短,所以本身能表达的元素就相当有限。
在迪迦上,开发部寻求了一种迪迦独有的变身方式,是与上文中在初代奥特曼上使用到的“胸前花纹”有所不同。
开发部选择用动态光效来诠释迪迦的变身道具“神光棒”的玩法,
展开后的神光棒看上去“就像是迪迦的胸甲”也是一大隐秘的要点。
作为迪迦的粉丝,小编在看到结尾处神光棒化作光粒上升到天际的画面,也由衷地产生了“TAKE ME HIGHER”的感触(图九)。
最后,是新生代奥特曼的老大哥——“银河奥特曼”!
对于这次的动态光效整体而言,
在描绘各奥特曼的动态光效时,开发部并没有刻意去还原“登场场景的效果【逐步巨大化的小黑屋】”。
而是将“巨大化小黑屋场景”要素当作主题,对其中部分进行抽象化处理,并增添其他的要素,使得整体上能让玩家通过动态光效回忆起对应的奥特曼。
对于银河辉石而言,
“小光抓住火花人偶的场景”化为了“七色流星”,
“扫描火花人偶时出现的活性化符号”化为了“六角光芒”,
“银河的登场场景”化为了“∞型发光”,
将这三种表现形式无缝衔接起来就构成了银河的动态光效。
除去“∞型的光”等明面上的主题外,
背景中不断散落的七种不同颜色的光的这种“视频”般的表现方式也是值得留意的要点(图十)!
5. 布莱泽手镯的24个秘密其八:创作者。
运用视觉暂留效应诞生的传说奥特战士的动态光效,
这次是请到了擅长定格动画的创作者群体“DECOVOCAL”参与了制作【官方网址:https://decovocal.com/】。
他们制作过很多独特而又温暖的插图和动画。
这次也是如此,由他们制作的一个个变身动态光效,都很好地体现着对应奥特曼的要素和特征。
在玩具开发方面请到艺术家协助也是非常少见,
但这次也正因为有了熟知定格动画制作技巧的创作者的参与,才有了前所未有的生动丰富的视觉暂留运用。
6. 不知看完本期内容,各位觉得如何呢?
若想了解本期介绍的视觉暂留的实际效果,可以查看下方的宣传视频。
■“DX 布莱泽手镯”商品宣传视频:
那么,到目前为止,揭开的布莱泽手镯的秘密就已经来到1/3了(图十一)!
还有许多内容想给各位介绍,还请留意日后的更新。
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